
前言
欢迎阅读就算是塔塔露来了也会使用的Foundry VTT玩家向使用指南,在这篇指南中,你将会掌握一系列玩家需要掌握的操作。
IMPORTANT本文中一些操作可能与你所闻所见的并不相同,那是因为你的DM/GM开启了模组的缘由,因此请你不能墨守成规,须积极沟通你的DM/GM以了解不同区域的操作方式,但大抵来说操作逻辑并不会有太多变化
使用环境
本文使用的Foundry VTT版本为12.343,且游戏系统为Dungeon & Dragon 5E 4.4.3,请知悉。
TIP如果有一些操作无法实现请咨询你的DM/GM
认识界面
当你进入服务器并且登录后,你的主界面长这样:
让我们从左到右从上到下进行讲解。
控件操作
左边的控件从上至下依次为:
1. 指示物控件
用于对指示物进行一系列操作的控件
其中有三个工具是最常见的:
- 选择指示物:
- 选择目标:
- 测量距离:
2. 测量控件
TIP请咨询你的DM/GM给你的角色组开通放置测量板的权限
测量控件主要用于帮助你去框选区域测量距离,例如向前方锥形区域施法或在某片圆形区域进行施法等。除圆形模板外均有以下基础操作:

3. 日志笔记
在地图上有DM留下的日志时可以通过这个控件去选择查看,也可以进行隐藏。
导航栏
导航栏是在你的UI正上方区域显示的:

这里有着几个元素:
- 同心圆环:代表此时这个场景被激活,作为主场景使用
- 带有字母/字的圆:每一个圆代表一位玩家,代表此时这个玩家正在这个场景活动
- 大标题:场景的显示名
信息综合区
在你的最右边,整合了一系列的区域,而很多信息都需要在右边这一片区域寻找。

这里有共计10个Tab分区,从左到右进行介绍:
聊天信息
在这里你可以看到所有的聊天记录与日志,包括在这里谁使用了什么道具或骰点等……
而下方共有2个控件:

上方的选框控制你的掷骰行为是什么种类的,一般保持公开即可。
下方为聊天框,你可以在这里输入聊天内容,又或者输入掷骰公式。
TIP在这里,如果你的DM启用了
Dice Tray
模组,在这里将出现新的控件:
上方可以快捷选择骰子,从D4到D100,左键增加右键减少,左下角控制加值,
ADV
与DIS
代表优势劣势,点击掷骰可以快捷发出掷骰指令。
战斗遭遇
在这里,你可以查看在此次战斗中的角色与他们的先攻值,你也可以在这里投掷先攻:

TIP这里的先攻掷骰可能会出现小数点加值的情况,这是正常情况,你的DM可能启用了某些模组保证在先攻相同的时候可以分出先后,因此可以无视此加值。
在战斗开始后这里的底部会出现结束回合控件,
点击即可结束回合。
角色
在这里,你可以查看或创建编辑你的角色或NPC(召唤物等),在顶部具有以下控件

TIP如果你的DM开启了某些UI模块,那这里的排版或控件可能会多出部分元素,但是作为PL,你只需要关注创建角色控件即可。
IMPORTANT如果发现点击创建角色报错/没有创建角色控件,那大概率是因为你的DM并没有向你开通创建角色的权限,你需要和DM进行沟通,或此时DM已经给你分配好了一张角色卡,使用那张角色卡即可。
物品
在这里,你可以查看你可以查看的物品。
TIP这里可能是空的,但不用担心,可能东西都在另一个地方:-D
日志条目
这里可以查看一些资料,这些资料可能是文字/图片/视频等……
TIP作为PL,如果DM给予了权限,你可以将其作为你的日记区,记录某些线索等……
TIP如果你的DM启用了
Simple Quest
模组,那么你可以在这里打开一个新的控件:
打开后如图所示,这里可以看到DM留下的任务或者是你可以书写的个人日志等……
当然这个和DM的肝度相关,如果他不想写的话大概率这里不会有任何东西……
随机表与牌堆
这两个Tab我将一起讲述,为什么呢,因为他们的功能可以说是大差不差,均是通过随机抽取某些内容。

这是一个典型的随机表,我们点击掷骰便能从中抽取一项。
而牌堆则有着三个子项:
具体的运作细节作为PL可以不需要关心,只需要明白DM会向代表你的手牌/牌堆发牌即可,具体的游戏机制规则还请以DM为准。
播放清单

同样的,我们也不必去关心此Tab,因为这里作为一个PL来说我们只可以去调整DM播放的音乐的音量。
合集包
合集包是一类元素的集合


而无论是文本还是物品、角色,这些都可以被视作一个元素。
所以当物品之类的地方并没有找到东西的时候可以不妨翻翻合集包,说不定在这里能找到。
IMPORTANT由于各类模组也会自带部分合集包,因此在这里的合集包数量可能会非常庞大,也请仔细按照DM的要求找寻对应的合集包进行游戏。
游戏设定

一般来说在这里的配置不需要去调整太多,因为DM一般会在他的设置方面调整PL的设置。
但如果需要去调整的话也请和DM多多沟通某些模组的配置是何种意思以防影响游戏体验。
TIP如果你的DM启用了
Dice So Nice!
模组,你可以在配置设定中找到对应配置项,点击3D骰子设置
选项卡:
一般来说DM会拥有许多骰子预设,只需要切换预设即可。
如何车卡/创建角色?
IMPORTANT这一章节的某些操作需要使用某些模组,因此请和DM保存良好的沟通交流!
同时因为某些UI模组,你的角色卡界面可能会有巨大的不同!也请以DM的要求为准!
本文默认启用了千菓チカ的“D&D5E 合集 (2024) for Foundry Virtual Tabletop”
Waiting for api.github.com...
这一章节我们主要去了解如何进行角色作成。
当你创建角色或左键你的角色后,你将会看到如下的角色卡界面:

我们此时正处于游玩模式,因此我们需要切换至编辑模式进行角色作成:点击左上角的扳手,可以进行切换。
在右边我们发现一共有7个栏目,但我们只需要关注其中的五栏即可,先讲述详情页面。
NOTE以下的界面默认你已经处于了编辑模式。
调整属性值

在这个页面我们只需要调整其中的属性值即可,如果要同时调整经验也是需要打开编辑模式,选择经验条左边的深色方框处输入经验值。

在这里,属性值有两种调整方式:
-
在下方的深色方框直接输入值
-
点击齿轮,进入详情界面:
在属性值的第一个方框“值”处输入即可。
至此,你的属性值便调整完毕
TIP
如果需要调整立绘,且同时你的DM启用了
Tokenizer
模组,则你可以点击左边角色图像处唤出立绘与指示物编辑界面:同样,我们需要勾选立绘上的
修改
选项方可修改立绘。立绘的下方有着如下的控件:
从左往右为:
- 新建图层
- 使用Token图像?
- 上传链接(从互联网上传)
- 从计算机上传(从本地上传)
- 使用Foundry服务器中的图像
右边则多了一个
添加颜色图层的选项
这个模组的教程将不会在此处过多论述,如果感兴趣可以去观看视频:
为角色添加种族/背景/职业
这里我们需要找寻到你的DM指定的合集包,以本文环境为例:

打开PHB 2024 资源
,可以看到如下内容:

我们先从职业说起,点开职业文件夹,你可以看到一堆职业:

我们只注意基础职业,然后你要干什么呢?左键,选择一个,然后按住向你的角色卡拖过去,然后你会看到一个升级提醒框:
只需要点下一步即可。
种族与背景同理。
添加完了以后,我们要开始处理2个事情:
- 法术的选择
- 物品的选择
添加法术
如何添加法术?首先我们不能再无脑向内拖动了,因为每个角色的法表不同,我们需要查看对应的法表,因此我们需要找到施法的这个特性:
找到施法的特性后,鼠标靠上去,会有一个信息框:
中键锁定后,找到法术列表的超链接,这里是吟游诗人法术列表
,点击后便能打开法表:

看到这些法术前面的小公文包了吗?说明这里的链接引用是一个物品的引用,因此点进去往里拖就好。
那法术在哪里呢?找到侧边栏的法术
选项,你的法术便在此处了。

关闭编辑模式后,法术列表会出现变化:
先来说一下出现的新元素:
这里是法术位,点击便可点亮。
准备标识,点击便可将此法术作为准备状态。
NOTE如何让法术始终准备?这里需要进行一些编辑,所以打开编辑模式,然后点击
编辑物品图标,来到物品的详情界面:
在这里将法术的准备模式调整为始终可用即可。
添加与修改物品

来到所持物一栏,此处是空白的,但是没关系,还记得我们的背景与职业给了一些东西吗?因此我们需要点开我们的背景与职业详情,这里以背景为例:

点击之后发现装备那一栏出现了眼熟的公文包,我们就往里拖即可。等等,GP并不是可以拖动的内容,怎么办呢?没错,我们的角色卡的钱币一栏是可以直接编辑的,因此只需要直接编辑即可。
职业也是如此……等等,套组怎么处理?
TIP这里各个DM的要求不同,这里我按照一般思维将其作为一类物品的总称而不是物品处理
我们锁定这个窗口,然后把里面的东西往里拖,或者点开这个物品找到详情:

然后往里拖即可

诶?我明明有皮甲为什么我的AC还是10?原来是没有装备,点击物品右边的小盾牌装备即可。

书写背景传记

这里我就不多说啦,按照你的思想去填满这一页即可。
到此,一般的角色作成流程结束。
指示物操作
NOTE如果DM没有给你创建指示物的权限的话,请等待DM将代表你的指示物放置到场景。
如果DM没有给你设置指示物的权限的话,那么有一些控件将不可用。
本文将默认你的DM没有给你如上的两个权限。
当我们在场景中看到自己的指示物(下文简称token)后,我们可以用之前提过的选择指示物控件选择token,选择后,你的token会有一个方框代表已经被选择:
其余角色的token也是同理。
IMPORTANT这里的选择和下文战斗操作章节的选择目标并不是相同的,还请区分。
在指示物右键后会出现如下的控件

接下来让我们从左到右从上到下来认识这些控件。
控件
高度控件
左上的数字代表这个token的高度(以ft为单位) 。

移至前方&移至后方
token之间是可以叠放的,那么如何让某个token在重叠时显示在最上方显示?就需要使用这个控件。


生命值控件
在token的下方是这个token的生命值,你可以通过这个控件修改token的生命值
切换状态效果

这个控件可以方便的给你的token加入状态效果
TIP如果你的DM启用了某些UI插件,那么这里的控件外观可能不同,但是功能相同。

切换”选择目标“状态
这个控件可以将你选择的控件变为选择的目标,这在接下来的战斗操作中是一个很重要的操作,但是我们后面有更快捷的操作,所以我们只需要知道有这个操作即可。

切换战斗状态
俗称”进战“(进战阶#笑),让你的token参加战斗。
TIP在实际的游戏进程中,DM可能会一口气让所有角色进战,因此这里的控件也无需过多去操作。
不过在某些情况中例如你没参加到某个战斗遭遇中,主动要求参加战斗……这种情况下可以使用这个控件。

移动
TIP这里的某些键盘操作详见游戏设定->操控设置
在这里,移动可以使用鼠标或键盘进行操作。
鼠标:
在选中token后直接拖动即可:

键盘
默认的设置中,你可以使用w
a
s
d
或者方向键或者数字键盘的 8
4
2
6
键去移动token。
部分信息可能已经过时