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FVTT-关于Monk's Common Display的使用心得
前言
Monk’s Common Display的功能概况来讲,可以将某位账户的界面变为一块类似展示屏的界面:

方便在面团/直播等场景去使用。
如何使用?
1. 确定显示账户
确定账户有两种方式:
- 通过玩家列表直接设置,在左下角的玩家列表找到你需要设置的玩家,右键,选择“设为公共显示”:
- 在Monk’s Common Display的设置选项卡选择
Configure Common Display
:
2. 设置权限
如果对于单一场景的展示(如世界地图等公共场景),在这里不需要额外进行设置,但对于某些探索地图,玩家需要基于指示物的视野进行操作的,则必须保证公共显示的玩家必须具有那些指示物的拥有级别权限,否则将会出现没有任何显示的情况,如下图:


这是在同一个场景中的不同视角。
当我们给予正确的权限后视角应如下图:
TIP这里的视野会和指示物的Token进行同步
多指示物展示

3. 控件介绍
这个模块自带一个控件,帮助我们进行操控展示:
先从左到右介绍一下功能:
左边的两个灰色按钮分别是清除日志展示与图片展示。当我们向玩家展示日志或图片后,可以通过这个控件直接清除公共屏幕的展示框,不需要额外切屏操控。 而右边的两个按钮则是展示的核心部分。
Screen:屏幕控件
屏幕控件可以操作公共屏幕的摄像头,即可以在公共屏幕上看到什么。
按照顺序依次讲述:
- GM:屏幕与GM的屏幕同步,即GM目前所看的方位会同步在公共屏幕上
- 完整场景:屏幕将始终尽量展示全部的场景
- 战斗单位:屏幕将聚焦于战斗单位
- 队伍:屏幕将尽量把所有玩家指示物展示到屏幕
- 选择角色:手动选择角色作为屏幕焦点
例如当进入战斗后选择战斗单位后:
Vision:视野控件

视野控件则控制了公共屏幕展示的视野部分,这和屏幕控件的概念并不一样,请不要混淆。简单来说控制公共屏幕当中是哪名玩家的视野。例如当我们选择GM视野后,GM的屏幕视野与公共屏幕的视野:


而当我们切换视野为战斗单位后:
FVTT-关于Monk's Common Display的使用心得
https://leave-time.me/posts/fvtt-关于monks-common-display的使用心得/ 上次更新时间:2025年08月09日-17:52:37
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