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FVTT-关于Monk's Common Display的使用心得

前言#

Monk’s Common Display的功能概况来讲,可以将某位账户的界面变为一块类似展示屏的界面:

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方便在面团/直播等场景去使用。

如何使用?#

1. 确定显示账户#

确定账户有两种方式:

  1. 通过玩家列表直接设置,在左下角的玩家列表找到你需要设置的玩家,右键,选择“设为公共显示”:image-20250624143021985
  2. 在Monk’s Common Display的设置选项卡选择Configure Common Displayimage-20250624143133332

2. 设置权限#

如果对于单一场景的展示(如世界地图等公共场景),在这里不需要额外进行设置,但对于某些探索地图,玩家需要基于指示物的视野进行操作的,则必须保证公共显示的玩家必须具有那些指示物的拥有级别权限,否则将会出现没有任何显示的情况,如下图:

image-20250624143537918image-20250624143712268

这是在同一个场景中的不同视角。

当我们给予正确的权限后视角应如下图: image-20250624143816094

TIP

这里的视野会和指示物的Token进行同步

多指示物展示#

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3. 控件介绍#

这个模块自带一个控件,帮助我们进行操控展示:image-20250624144155518

先从左到右介绍一下功能:

左边的两个灰色按钮分别是清除日志展示与图片展示。当我们向玩家展示日志或图片后,可以通过这个控件直接清除公共屏幕的展示框,不需要额外切屏操控。 而右边的两个按钮则是展示的核心部分。

Screen:屏幕控件#

屏幕控件可以操作公共屏幕的摄像头,即可以在公共屏幕上看到什么。image-20250624144515630

按照顺序依次讲述:

  1. GM:屏幕与GM的屏幕同步,即GM目前所看的方位会同步在公共屏幕上
  2. 完整场景:屏幕将始终尽量展示全部的场景
  3. 战斗单位:屏幕将聚焦于战斗单位
  4. 队伍:屏幕将尽量把所有玩家指示物展示到屏幕
  5. 选择角色:手动选择角色作为屏幕焦点

例如当进入战斗后选择战斗单位后:image-20250624145003831

Vision:视野控件#

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视野控件则控制了公共屏幕展示的视野部分,这和屏幕控件的概念并不一样,请不要混淆。简单来说控制公共屏幕当中是哪名玩家的视野。例如当我们选择GM视野后,GM的屏幕视野与公共屏幕的视野:

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而当我们切换视野为战斗单位后:image-20250624145230188

FVTT-关于Monk's Common Display的使用心得
https://leave-time.me/posts/fvtt-关于monks-common-display的使用心得/
作者
Leave_Time
发布于
2025-06-24
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
上次更新时间:2025年08月09日-17:52:37

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